惨之遊姫 グズ子//ディソナ

WXDi-P13-054<サンノユウキグズコディソナ>

【自】《ターン1回》:このシグニが対戦相手の、能力か効果の対象になったとき、あなたのデッキの一番上のカードをトラッシュに置く。
そのカードがシグニの場合、《黒》《無》を支払ってもよい。
そうした場合、そのカードをダウン状態で場に出す。

【出】《黒》《無》《無》:対戦相手のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。

ライフバースト:あなたのトラッシュから《ガードアイコン》を持たないシグニ1枚を対象とし、それを手札に加えるか場に出す。

Q&A

Q:このシグニが「バニッシュする効果」の対象になったり「能力を失う効果」の対象になった場合、自動能力はどうなりますか?

A:その場合も、対象になった時点で能力はトリガーします。
その後、このシグニが場を離れたり能力を失ったりしても、トリガーしている能力は発動します。

引用元:公式サイト

Q:こちらのシグニゾーンに《惨之遊姫 グズ子//ディソナ》を含む3体がいる状態で、相手の《ダーク・マイアズマ》で《グズ子//ディソナ》のパワーが0になりました。
この場合、《ダーク・マイアズマ》の処理が終わるまで《グズ子//ディソナ》はパワーが0のまま場にとどまり、処理が終わってから《グズ子//ディソナ》の【自】がトリガーしますか?

A:はい、ルール処理によるバニッシュが行われるまで《惨之遊姫 グズ子//ディソナ》はパワー0の状態で場に残り続けます。
また、《グズ子//ディソナ》のルール処理によるバニッシュと自動能力の発動は、ルール処理が先に行われますので、それによって空いたシグニゾーンに《グズ子//ディソナ》の自動能力でシグニを出すことが可能です。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)