
WXDi-P08-007<ユカユカサーン>
【自】:対戦相手のシグニ1体がアタックしたとき、対戦相手が《無》を支払わないかぎり、ターン終了時まで、そのシグニは能力を失う。
【出】:対戦相手のシグニ1体を対象とし、それを手札に戻す。
【起】《ゲーム1回》《白×0》:以下を3回行う。
「対戦相手が手札を1枚捨てるか《無》を支払わないかぎり、あなたは自分のデッキの上からカードを3枚見る。その中からカードを1枚まで手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に置く。」
Q&A
Q:対戦相手の「アタックしたとき」にトリガーする自動能力を持ったシグニがアタックしました。
このルリグの自動能力とどちらが先に発動しますか?
A:ターンプレイヤーである対戦相手側の自動能力が先に発動します。
その自動能力によってそのシグニが能力を得た場合は、続いて発動する《ゆかゆか☆さ~ん》の自動能力によって能力を失いますが、パワーをプラスする効果だった場合、そのパワー修正は失いません。
引用元:公式サイト
Q:起動能力を使用したとき、対戦相手の手札が0枚の場合、その対戦相手は「手札を1枚捨てる」ことを選び結果的に何も起こらないようにできますか?
A:いいえ、できません。
その場合手札を捨てていませんので、《無》を支払わない場合は後半の効果が発揮されます。
引用元:公式サイト
Q:相手の《参ノ遊姫 ボールペンマワシ》や《参ノ遊姫 フンスイショー》が持つ、「場を離れたとき」の能力を【自】で失わせることはできますか?
A:《ゆかゆか☆さ~ん》と《ボールペンマワシ》や《フンスイショー》のアタックしたときの自動能力は同時にトリガーし、ターンプレイヤーであるアタックしているシグニ側が先に発動します。
それによりシグニが場を離れた場合、「場を離れたとき」の自動能力も《ゆかゆか》より先に発動します。
Q:自分の場に《コードアンチ マドカ//メモリア》がいる状態で【起】を使用し、対戦相手が手札を1枚捨てました。
残り2回の《ゆかゆか☆さ~ん》の能力と、《マドカ//メモリア》の【自】のトリガーはどちらが先に行われますか?
A:《ゆかゆか☆さ~ん》の能力です。効果の処理中にトリガーした能力はその効果が全て終わってから発動します。
《ゆかゆか☆さ~ん》のゲーム1能力は、3回繰り返す効果すべてで一連の処理となります。
