
WXDi-P03-043<コードラビリンスギロッポン>
【常】:対戦相手がシグニを配置する場合、可能ならばこのシグニの正面に配置しなければならない。
【常】:あなたのターンの間、このシグニは対戦相手の効果によって場からエナゾーン以外の領域に移動しない。
【自】:対戦相手のシグニ1体がこのシグニの正面に配置されたとき、ターン終了時まで、それのパワーを-3000してもよい。
Q&A
Q:このシグニの正面のシグニゾーンに既にシグニがある場合、対戦相手は他のシグニゾーンにシグニを配置できますか?
A:はい、既にシグニがある場合などでそのシグニゾーンに配置ができない場合には、他のシグニゾーンに配置することができます。
引用元:公式サイト
Q:このシグニを2体場に出した場合、対戦相手はどのようにシグニを配置できますか?
A:このシグニ2体の正面のシグニゾーンが両方配置可能な場合、対戦相手はそのどちらかにシグニを出すことができます。
どちらかが埋まっている場合、もう片方の正面にシグニを出すことができます。
引用元:公式サイト
Q:2つ目の常時能力は具体的にどういう能力ですか?
A:主に手札に戻す効果やトラッシュに置く効果、ゲームから除外する効果などを防ぎ、場に留まることができます。
エナゾーン以外の領域への移動を防ぎますので、エナゾーンに置く効果やバニッシュする効果は防ぐことができません。
引用元:公式サイト
Q:すでに配置済みの対戦相手のシグニの正面に何らかの効果によって自分の《コードラビリンス ギロッポン》を配置した場合、自動能力はトリガーしますか?
A:いいえ、《コードラビリンス ギロッポン》の自動能力は《ギロッポン》自身が配置されたときにはトリガーしません。
場にある《ギロッポン》の正面に対戦相手のシグニが配置されたときに自動能力がトリガーします。
Q:相手の《コードラビリント クイン》の能力で自分の《コードラビリンス ギロッポン》がシグニゾーンを移動した場合、自動能力はトリガーしますか?
A:はい、《コードラビラント クイン》の自動能力で入れ替えた場合、それは配置されたとして《コードラビリンス ギロッポン》の自動能力がトリガーします。
Q:場に《コードラビリンス ギロッポン》が居る状態で《コードメイズ キヨステイ》を出し、場のシグニを配置し直しました。
配置し直した結果、《ギロッポン》の正面に再配置前と違うシグニが配置された場合、どうなりますか?
また、配置し直した結果、《ギロッポン》の正面に再配置前と同じシグニが配置された場合はどうなりますか?
A:違うシグニが配置された場合、《コードメイズ ギロッポン》の自動能力がトリガーして-3000することができます。
元々《ギロッポン》の正面にあったシグニは配置されていない(他の場所から移動してきていない)ため、-3000することができません。
Q:自分の場に《コードラビリンス ギロッポン》があり、その正面のシグニゾーンにシグニはありません。
そのシグニゾーンに対して《ミュウ=ブロッサム》の下の起動能力を使用した場合、どうなりますか?
A:対戦相手はシグニを配置する場合、可能であれば《コードラビリンス ギロッポン》の正面に配置する必要がありますが、配置には《無》×5を支払う必要があり、《コードラビリンス ギロッポン》の効果はエナの支払いは強制しません。
結果として、対戦相手は《無》×5を支払って《コードラビリンス ギロッポン》の正面に配置するか、それとも別のシグニゾーンに配置するかを選ぶことができます。
引用元:公式サイト
Q:自分のシグニゾーンの中央に《コードラビリンス ギロッポン》があり、右のシグニゾーンに《幻蟲 ミュウ//フェゾーネ》がいます。
対戦相手のシグニゾーンに何もいない状態で相手がレベル3のシグニを配置しようとした場合、中央以外に配置することはできますか?
A:対戦相手はレベル3以上のシグニを配置する場合、可能であれば《コードラビリンス ギロッポン》の正面に配置する必要がありますが、《幻蟲 ミュウ//フェゾーネ》によって、中央のシグニゾーンにレベル3以上のシグニを新たに配置できない(可能でない)ため、左右のシグニゾーンに配置することになります。
Q:《コードラビリンス ギロッポン》が【シュート】を持つシグニにバトルでバニッシュされた場合、どうなりますか?
A:対戦相手のシグニがアタックしている場合は対戦相手のターンですので《コードラビリンス ギロッポン》の2番目の【常】は影響せず、エナゾーンに置かれる代わりにトラッシュに置かれます。
Q:自分のターンの間、《コードラビリンス ギロッポン》が何らかの効果によってバニッシュされる代わりにトラッシュに置かれる場合、どうなりますか?
A:バニッシュする効果が対戦相手の効果の場合、《ギロッポン》は対戦相手の効果により移動します。
移動先をトラッシュに変更する効果がある場合、《ギロッポン》は「対戦相手の効果によりトラッシュに移動する」ことができず、移動先を置き換えられないため、エナゾーンに移動します。
Q:自分のターンの間、《コードラビリンス ギロッポン》が何らかの効果によってバニッシュされる代わりにトラッシュに置かれる状態で、《ギロッポン》のパワーがマイナスされ0になった場合はどうなりますか?
A:パワーをマイナスするような【常】による移動の場合、パワーが0になったことによる移動はルール処理による移動ですので、対戦相手の効果による移動ではありません。
移動先をトラッシュに変更する効果があった場合、《ギロッポン》はルール処理によりトラッシュに移動します。
