コードメイズ スノミュ

WXDi-P02-065<コードメイズスノミュ>

【自】:あなたのターン終了時、対戦相手の場に凍結状態のシグニが2体以上ある場合、対戦相手の凍結状態のシグニ1体を対象とし、それをデッキの一番下に置く。

【出】:対戦相手の中央のシグニゾーンにあるシグニ1体を対象とし、それを凍結する。

Q&A

Q:自分の場に《コードメイズ スノミュ》が2体、対戦相手の場に凍結状態のシグニが2体あります。
ターン終了時の自動能力はどうなりますか?

A:あなたのターン終了時、それぞれの《コードメイズ スノミュ》の自動能力がトリガーし、1つずつ発動します。
1つ目の自動能力が発動し、対戦相手の凍結状態のシグニをデッキの一番下に置きます。
その後、2つ目の自動能力が発動する時点では、対戦相手の場の凍結状態のシグニは1体となっていますので、条件を満たさずそれをデッキの一番下に置くことはできません。

引用元:公式サイト

Q:自分のターン、自分の場に《コードメイズ スノミュ》が居て、相手のシグニゾーンに凍結状態のシグニが2体居ます。
この状態で《蒼将 ブラダマンテ》の出現時能力で、凍結状態のシグニ1体に自動能力を付与しました。
それらのシグニがそのターンのエンドフェイズまでそのまま残っていた場合、《コードメイズ スノミュ》の能力を発動した後に《蒼将 ブラダマンテ》の能力を発動できますか?

A:エンドフェイズは下記の順番で処理を行います。
①“ターン終了時に”と書かれたカードの効果がある場合は、発動します。
②ターンプレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札からカードを選んで捨てます。
③“ターン終了時まで”“このターン”と書かれたカードの効果がなくなります。
《コードメイズ スノミュ》の自動能力と《蒼将 ブラダマンテ》による自動能力はどちらも①でトリガーします。
同時にトリガーした能力はターンプレイヤーから順に発動するため、ご質問の状況ですと《スノミュ》を先に処理します。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)