
WXDi-P02-055<ブレイブシェード>
あなたのシグニ1体を対象とし、次の対戦相手のターン終了時まで、それのパワーを+5000し、それは能力を失い、【シャドウ】と「【常】:アタックできない。」を得る。
Q&A
Q:《ブレイブ・シェード》の対象となったシグニに対して《コードハート ピルルクW//メモリア》などの効果で能力を付与することはできますか?
A:はい、《ブレイブ・シェード》は使用された時点の能力を失いますが、その後に能力を得ることができます。
Q:自分のターンに《クルセイダーちゃん》や《ペロロ人形》に対して《ブレイブ・シェード》を使用した場合、ターン終了時の処理はどうなりますか?
A:エンドフェイズには、まず「ターン終了時」というトリガー能力が発動し、その後に「ターン終了時まで」の効果が終了します。
この場合、対戦相手のエンドフェイズにそれらの「ターン終了時」トリガーのタイミングでは能力を失っているので発動せず、場に残ったままあなたのターンに入ります。
Q:自分の《コードメイズ デカサンバシ》を対象に《ブレイブ・シェード》を使用し、《デカサンバシ》の能力を次の対戦相手のターン終了時まで失わせました。
次の相手ターン終了時、《ブレイブ・シェード》の適用効果を終了させてから、《デカサンバシ》の下の自動能力をトリガーさせることはできますか?
A:エンドフェイズは以下の順番で処理を行います。
①“ターン終了時に”と書かれたカードの効果がある場合は、発動します。
②ターンプレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札からカードを選んで捨てます。
③“ターン終了時まで”“このターン”と書かれたカードの効果がなくなります。
《ブレイブ・シェード》は③に終了し、《コードメイズ デカサンバシ》の下側の自動能力は①にトリガーしますが、ご質問の状況ですと①の時点では能力を失っているため、トリガーしません。
同様に《聖魔 プルソン》で《デカサンバシ》の能力を失わせている場合もトリガーしません。
