コードメイズ デカサンバシ

WXDi-P02-053<コードメイズデカサンバシ>

【自】:このシグニの正面のシグニがアタックしたとき、このシグニを他のシグニゾーンに配置してもよい。

【自】:対戦相手のターン終了時、対戦相手のシグニ1体を対象とし、《白》《白》を支払ってもよい。そうした場合、それを手札に戻す。

Q&A

Q:このシグニの正面のシグニがアタックし、このシグニを他のシグニゾーンに配置しました。
正面のシグニのアタックはどうなりますか?

A:対戦相手のシグニのアタックは、正面にあった《コードメイズ デカサンバシ》が他のシグニゾーンに移動したため、他に処理がなければ正面にシグニがありませんのでダメージを与えます。

引用元:公式サイト

Q:自分のシグニゾーン3つにそれぞれシグニを出しています。
このシグニの正面のシグニがアタックしたとき、上の自動能力はどうなりますか?

A:シグニゾーンがすべて埋まっている場合、上の自動能力では移動ができません。
シグニを他のシグニゾーンに配置する効果は、その配置先のシグニゾーンが空いている場合でないと移動できません。

引用元:公式サイト

Q:自分の《コードメイズ デカサンバシ》を対象に《ブレイブ・シェード》を使用し、《デカサンバシ》の能力を次の対戦相手のターン終了時まで失わせました。
次の相手ターン終了時、《ブレイブ・シェード》の適用効果を終了させてから、《デカサンバシ》の下の自動能力をトリガーさせることはできますか?

A:エンドフェイズは以下の順番で処理を行います。
①“ターン終了時に”と書かれたカードの効果がある場合は、発動します。
②ターンプレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札からカードを選んで捨てます。
③“ターン終了時まで”“このターン”と書かれたカードの効果がなくなります。
《ブレイブ・シェード》は③に終了し、《コードメイズ デカサンバシ》の下側の自動能力は①にトリガーしますが、ご質問の状況ですと①の時点では能力を失っているため、トリガーしません。
同様に《聖魔 プルソン》で《デカサンバシ》の能力を失わせている場合もトリガーしません。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)