
WXDi-P02-052<コードメイズシンフォーズ>
【自】:対戦相手のシグニ1体がアタックしたとき、その正面にシグニがない場合、このシグニをアタックしたそのシグニの正面に配置してもよい。
ライフバースト:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それは「【常】:アタックできない。」を得る。
カードを1枚引く。
Q&A
Q:対戦相手のシグニがアタックし、そのシグニの「アタックしたとき」の自動能力でその正面のシグニがバニッシュされました。
その後、別のシグニゾーンにある《コードメイズ シンフォーズ》をアタックしたシグニの正面に配置できますか?
A:はい、できます。
どちらも対戦相手のシグニがアタックしたときにトリガーする自動能力であり、先にターンプレイヤーである対戦相手側の能力が発動します。
その後、このシグニの自動能力が発動する時点では、アタックしたシグニの正面にシグニがなくなっていますので、このシグニを配置することができます。
引用元:公式サイト
Q:自分の場に《コードメイズ シンフォーズ》と《コードメイズ デカサンバシ》があります。
《コードメイズ デカサンバシ》の正面のシグニがアタックしたとき、先に《コードメイズ デカサンバシ》の自動能力を発動して他のシグニゾーンに配置した後、《コードメイズ シンフォーズ》の自動能力を発動してアタックしている対戦相手のシグニの正面に配置できますか?
A:はい、できます。
どちらのシグニの自動能力も対戦相手のシグニがアタックしたときにトリガーし、好きな順番で発動できます。
引用元:公式サイト
Q:【アクセ】が付いた《コードメイズ シンフォーズ》がシグニゾーンを移動する場合、【アクセ】も同時に移動しますか?
A:はい、《コードメイズ シンフォーズ》はシグニゾーンからシグニゾーンに移動するため、付いているアクセも同時に移動します。
