ミュウ=パピヨン

WX25-P2-030<ミュウパピヨン>

【自】《自分ターン》《ターン2回》:あなたの<凶蟲>のシグニ1体が場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
①対戦相手のデッキの上からカードを2枚トラッシュに置く。
②対戦相手のシグニ1体を対象とし、対戦相手のトラッシュからカード1枚をそれの【チャーム】にする。

【起】《ゲーム1》サイレント《黒×0》:次の対戦相手のターン終了時まで、このルリグは「【自】:対戦相手のシグニ1体が場に出たとき、ターン終了時まで、そのシグニは能力を失う。」を得る。

Q&A

Q:ゲーム1能力のサイレントを使用しました。
対戦相手の出現時能力を持つシグニが場に出たとき、その出現時能力は発動しますか?

A:はい、発動します。
対戦相手のシグニが場に出たとき、その出現時能力とサイレントによる自動能力がそれぞれトリガーし、ターンプレイヤー側から発動します。
発動前に元のカードが能力を失ったとしても、既にトリガーしている能力は発動でき、効果を処理できます。

引用元:公式サイト

Q:ゲーム1能力のサイレントを使用しました。
対戦相手の《白羅星姫 サタン》の「【常】対戦相手はシグニを2体までしか場に出すことができない。」は適用されますか?

A:はい、適用されます。
《白羅星姫 サタン》の【常】が適用された後、《ミュウ=パピヨン》によって能力を失います。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)

Q:相手がゲーム1能力のサイレントを使用しました。
この状態で、前のターンから既に場に出ている《蒼美 ふたせ//THE DOOR》の上に《コードオーダー メル//THE DOOR》をライズしました。
この場合、《ふたせ//THE DOOR》で《メル//THE DOOR》に能力を付与することはできますか?

A:ライズによってシグニの下に置かれたカードは、それまで受けていた効果(パワープラスマイナスや能力を失うなど)が無くなりますので、《蒼美 ふたせ//THE DOOR》は通常通り上にあるシグニに能力を付与します。
これは自動能力ではなく常時能力ですので即座に付与され、その後に《メル》が場に出たことによる《ミュウ》の自動能力が発動しますので、《ふたせ》に付与された能力も含めて全て能力を失います。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)

Q:相手がゲーム1能力のサイレントを使用しました。
この状態で、新しく場に出た《蒼美 ふたせ//THE DOOR》の上に《コードオーダー メル//THE DOOR》をライズしました。
この場合、《ふたせ//THE DOOR》で《メル//THE DOOR》に能力を付与することはできますか?

A:ライズによってシグニの下に置かれたカードは、それまで受けていた効果(パワープラスマイナスや能力を失うなど)が無くなりますので、《蒼美 ふたせ//THE DOOR》は通常通り上にあるシグニに能力を付与します。
これは自動能力ではなく常時能力ですので即座に付与され、その後に《メル》が場に出たことによる《ミュウ》の自動能力が発動しますので、《ふたせ》に付与された能力も含めて全て能力を失います。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)

Q:相手がゲーム1能力のサイレントを使用しました。
この状態で、《幻水姫 フクロウナギ//THE DOOR》の出現時能力で《蒼美 ふたせ//THE DOOR》を《フクロウナギ//THE DOOR》の下に置きました。
この場合、《ふたせ//THE DOOR》で《フクロウナギ//THE DOOR》に能力を付与することはできますか?

A:《フクロウナギ》が場に出た際に自身の出現時能力と《ミュウ》の自動能力がそれぞれトリガーし、ターンプレイヤー側である《フクロウナギ》が先に発動し、《ふたせ》から能力を得ます。その後は上記同様に《ミュウ》の自動能力が発動して全て能力を失います。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)

Q:相手がゲーム1能力のサイレントを使用しました。
この状態で、《INSPIRATION》や《解放者エルドラ×マークν》のゲーム1能力で《幻竜 遊月//THE DOOR》を《幻水姫 フクロウナギ//THE DOOR》の下に置いた場合、《遊月//THE DOOR》で《フクロウナギ//THE DOOR》に能力を付与することはできますか?

A:《ミュウ》の自動能力が発動して能力を失った後に《遊月》を下に敷いて能力を得ますので、《フクロウナギ》は《遊月》から得た能力だけを持っている状態になります。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)