コードメイズ オバケヤシキ

WX24-P2-089<コードメイズオバケヤシキ>

【出】エナゾーンから<迷宮>のシグニ1枚をトラッシュに置く:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-3000する。
それを他のシグニゾーン1つに配置してもよい。(パワーが0以下になると、移動した後でルールによってバニッシュされる)

ライフバースト:対戦相手のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-8000する。

Q&A

Q:スラッシング・ミラクル》を①を選んで使用し、対戦相手のシグニゾーン1つにあるシグニをー3000しています。
次に《コードメイズ オバケヤシキ》の出現時能力で、さらにそのシグニを-3000した結果パワーが0になりました。
その後、この出現時能力でそのシグニを他のシグニゾーンに配置しました。そのシグニはどうなりますか?

A:そのシグニは、《コードメイズ オバケヤシキ》の処理中に一時的にパワーが0以下になりますが、ルール処理は効果の処理中には行いません。
そのシグニが移動し、効果が終了した時点でそのシグニのパワーが0でないのであれば、そのシグニは場に留まります。

引用元:公式サイト

Q:対戦相手の場に、同じシグニゾーンに【ゲート】がある《幻怪 エクス//THE DOOR》がいます。
《コードメイズ オバケヤシキ》の【出】で、《エクス//THE DOOR》を【ゲート】のないシグニゾーンに移動させた場合、《エクス//THE DOOR》のパワーはいくつになりますか?

A:パワーの計算は(状況が変わるたびに)常時行われ、それはその時点で有効なもののみで計算します。
ご質問の状況で《幻怪 エクス//THE DOOR》が【ゲート】のないシグニゾーンに配置された際は、パワーが0になりバニッシュされます。

引用元:ウィクロス運営事務局(Xアカウント)