
WX24-P1-050<ダイゲンチュウベルクリケット>
【常】:アタックフェイズの間、このシグニの正面のシグニのパワーを-2000する。
【自】:各アタックフェイズ開始時、ターン終了時まで、対戦相手のパワー10000以下のすべてのシグニは能力を失う。
ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。
①対戦相手のアップ状態のシグニ1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーを-15000する。
②カードを1枚引く。
Q&A
Q:下の自動能力が発動する際、このシグニの正面のシグニはすでにパワー-2000されていますか?
A:はい、アタックフェイズ開始時はアタックフェイズに入っていますので、常時能力が適用され-2000されています。
正面のシグニが元々パワー12000のシグニだった場合、自動能力によって能力を失います。
引用元:公式サイト
Q:この自動能力で能力を失ったシグニが、パワーをプラスされパワー10000を超えた場合、能力は戻りますか?
A:いいえ、パワー10000以下かどうかを確認するのは自動能力を発動する時点のみとなります。
後からパワーが上がっても、ターン終了時までは能力は失われたままとなります。
引用元:公式サイト
Q:お互いの《大幻蟲 ベル・クリケット》が向かい合っている状態でアタックフェイズに入った場合、どうなりますか?
A:結果的に、ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》はパワー12000で能力を失わず、非ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》はパワー10000で能力を失った状態となります。
アタックフェイズに入った時点で、お互いの自動能力がトリガーしつつ、常時能力によりお互いの《大幻蟲 ベル・クリケット》は-2000されます。
トリガーした自動能力はターンプレイヤーから順番に発動し、ターンプレイヤー側の自動能力が発動したことで、非ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》は能力を失い、常時能力によるマイナスも無くなります。
次に非ターンプレイヤー側の自動能力が発動しますが、ターンプレイヤー側の《大幻蟲 ベル・クリケット》はパワー12000に戻っていますので、能力を失いません(他にパワー10000以下のシグニがいたら、それの能力を失わせることはできます)。
引用元:公式サイト
Q:対戦相手の場に《大幻蟲 ベル・クリケット》がいて、その正面にパワー2000の《小装 イワトオシ》がいます。
この状態でアタックフェイズに入ると、《ベル・クリケット》の【常】で《イワトオシ》のパワーが0になりバニッシュされますが、この時《イワトオシ》のアタックフェイズ開始時能力は使用できますか?
A:はい、《小装 イワトオシ》の自動能力はすでにトリガーしていますので、《大幻蟲 ベル・クリケット》の常時能力によってバニッシュされていたとしても、発動できます。
Q:こちらのアタックフェイズ開始時に《大罠 ハーメルン》で相手の《大幻蟲 ベル・クリケット》を裏向きにし、アタックフェイズ中に《参ノ遊姫 フンスイショー》の【自】で《アイン=サンガ//THE DOOR》を【ゲート】のあるシグニゾーンに出しました。
エンドフェイズ時に《大罠 ハーメルン》の効果で《大幻蟲 ベル・クリケット》を表に戻した後、《アイン=サンガ//THE DOOR》のターン終了時の効果は発動できますか?
A:はい、発動します。
《大幻蟲 ベル・クリケット》の自動能力は、発動したときに対戦相手の場にあるパワー10000以下のシグニの能力を失わせますが、発動後に新たに場に出たシグニには影響しません。
Q:自分のパワー10000以下のシグニが「あなたのアタックフェイズ開始時、対戦相手のパワー12000以下のシグニをバニッシュする」能力を使用して、《大幻蟲 ベル・クリケット》をバニッシュすることはできますか?
A:同時にトリガーした能力は、ターンプレイヤーの効果から好きな順番で発動できます。
自分のターンのアタックフェイズであれば、自身の「パワー12000以下のシグニをバニッシュする」によって、対戦相手の《大幻蟲 ベル・クリケット》をバニッシュすることができます。
ただし、すでにトリガーしている能力は、その後発生源が場を離れたり、能力を失ったとしても発動しますので、《ベル・クリケット》の【自】は発動します。
Q:こちらの場に《中装 フランベル》と《幻水姫 シィラ》がいます。
対戦相手が《大幻蟲 ベル・クリケット》を《シィラ》の正面に出してアタックフェイズに入った時、《シィラ》の能力は失われますか?
A:いいえ、失いません。
アタックフェイズ開始時の《大幻蟲 ベル・クリケット》の【自】が発動したとき、正面の《幻水姫 シィラ》のパワーは《中装 フランベル》の+2000と《ベル・クリケット》のー2000があり、12000となります。
よって、《ベル・クリケット》の【自】発動時には《フランベル》のみが能力を失います。
それによって《シィラ》のパワーは10000になりますが、《ベル・クリケット》の【自】は発動時にパワー10000以下だったシグニにのみしか影響しません。
Q:こちらの場に《大幻蟲 ベル・クリケット》があり、その正面に相手の《羅植姫 ジャックビーンズ》がいる状態で相手がアタックフェイズに入った場合、《ベル・クリケット》の【常】によるマイナスと【自】はどちらが先に発動しますか?
また、《ジャックビーンズ》の下の自動能力はトリガーしますか?
A:まず《大幻蟲 ベル・クリケット》の常時能力によるパワーマイナスが適用され、その後《ベル・クリケット》と《羅植姫 ジャックビーンズ》の2つ目の自動能力がトリガーします。
同時にトリガーした能力はターンプレイヤーのものから発動しますので、《ジャックビーンズ》→《ベル・クリケット》の順番で発動し、もし《ジャックビーンズ》で《ベル・クリケット》をエナゾーンに置いた場合、《ベル・クリケット》の常時能力が適用されなくなり、《ジャックビーンズ》はパワー10000以下ではなくなるため、能力を失いません。
Q:こちらのターン、場に《大幻蟲 ベル・クリケット》があり、その正面に相手の《羅植姫 ジャックビーンズ》がいます。
何らかの能力で《ジャックビーンズ》のパワーが2000になった状態でアタックフェイズに入った場合、《ベル・クリケット》の【自】で《ジャックビーンズ》の能力を失わせてから【常】でバニッシュすることはできますか?
A:いいえ、《ベル・クリケット》の自動能力を発動する時点ですでに《ジャックビーンズ》は場を離れており、また《ジャックビーンズ》の2つの自動能力はすでにトリガーしていますので、能力を失わせることはできません。
まず《大幻蟲 ベル・クリケット》の常時能力によるマイナスが適用され、《ベル・クリケット》と《ジャックビーンズ》の2つ目の自動能力がトリガーします。
その後、《ジャックビーンズ》がルール処理によってバニッシュされ、《ジャックビーンズ》の1つ目の自動能力がトリガーします。
同時にトリガーした能力はターンプレイヤーのものから発動しますので、《ベル・クリケット》→《ジャックビーンズ》の順番で発動しますが、すでに《ジャックビーンズ》は場におらず、2つの自動能力はすでにトリガーしていますので、能力を失わせることはできません。
