
「これってできる?できない?」といった、対戦中に混乱しがちな裁定。
今回は代表的なものを一部まとめてみました。
《スイート・テリトリー》と【ランサー】


【ランサー】【Sランサー】はトリガー能力ではありますが【自】アイコンの付いている自動能力では無いため、《スイート・テリトリー》の①で防ぐことはできません。
《メル=エンゼルキス》のベルセルクも同様です。(参考ページ:スイート・テリトリー、メル=エンゼルキス)
捨てて引いて捨てる、はできない


自分の場に《翠美姫 アン//ディソナ》がいて、相手の《黒崎コユキ》2体の効果で手札を捨てる時、1体目の《黒崎コユキ》で手札を捨てたときに《アン//ディソナ》でカードを引いてから2体目の《黒崎コユキ》で手札を捨てる、ということはできません。
同時にトリガーした能力はターンプレイヤーの効果から先に発動しますので、2体の《黒崎コユキ》の【自】の処理が終わった後に、《翠美姫 アン//ディソナ》の【自】が発動します。
《羅菌 アメーバ》や《羅菌姫 トーチュー・カソー》の場合も同様です。(参考ページ:翠美姫 アン//ディソナ)
《幻竜姫 真・遊月//メモリア》とコストの支払い


《幻竜姫 真・遊月//メモリア》の下の自動能力である「このターンにあなたの効果によって対戦相手のエナゾーンからカードが1枚以上トラッシュに置かれていた場合」ですが、これにはエナコストの支払いは含まれません。
例えば自分のターンに《竜花相搏》でライフクロスをクラッシュし、そのライフバーストが《幻闘竜 グリアナ》だった場合。
相手が《無》《無》《無》を支払ったとしても、《真・遊月//メモリア》の条件は満たさないため注意が必要です。
アタックフェイズに新たに場に出たシグニ


アタックフェイズに新たに場に出たシグニの、「アタックフェイズ開始時」にトリガーする能力はトリガーしません。
例えば、《コードハート FPS》がアタックフェイズ開始時にトラッシュにある《ワンス・サルベージ》を使用し、《コードハート ピルルク//フェゾーネ》を場に出した場合、この《ピルルク//フェゾーネ》はアタックフェイズに入った時には場にいなかったシグニのため、「アタックフェイズ開始時」の能力はトリガーしません。
「うぃくろすぷちしき」では、WIXOSSの裁定に関するプチ知識を紹介していきます。(不定期更新)
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