
アタックフェイズ中正面のシグニのパワーを-2000する常時能力と、各アタックフェイズ開始時に相手のパワー10000以下のシグニの能力を失わせる自動能力を併せ持ち、様々な裁定に登場する《大幻蟲 ベル・クリケット》。
今回はそんな《ベル・クリケット》が、自分と相手のシグニゾーンそれぞれで向かい合った場合にどうなるかを説明していきます。
まず、アタックフェイズに入った時に、常時能力によってお互いの《ベル・クリケット》のパワーが-2000されつつ、自動能力がトリガーします。


続いて、ターンプレイヤー側の《ベル・クリケット》の自動能力がトリガーし、非ターンプレイヤー側の《ベル・クリケット》が常時能力を失います。

最後に非ターンプレイヤー側の《ベル・クリケット》の自動能力が発動しますが、ターンプレイヤー側の《ベル・クリケット》のパワーは12000に戻っているため、能力を失わいません。(他にパワー10000以下のシグニがいたら、それの能力を失わせることはできます)

最終的に、ターンプレイヤー側にはパワー12000で能力を失っていない《ベル・クリケット》が存在し、非ターンプレイヤー側にはパワー10000で能力を失った状態の《ベル・クリケット》が存在することになります。
「うぃくろすぷちしき」では、WIXOSSの裁定に関するプチ知識を紹介していきます。(不定期更新)
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