
WXDi-P06-034<コウショウキクーフーリン>
【ライズ】あなたのトラッシュにある<武勇>のシグニ2枚を下に重ねて場に出す(空いているシグニゾーンに出す)
【常】:このシグニがバニッシュされる場合、代わりに「アップ状態のこのシグニをダウンし、このシグニの下からカード1枚とあなたのエナゾーンからカード1枚をトラッシュに置く。」をしてもよい。
【常】:あなたの中央のシグニゾーンにあるシグニのパワーを+3000する。
ライフバースト:対戦相手のパワー10000以下のシグニ1体を対象とし、それをバニッシュする。
Q&A
Q:トラッシュに《紅将姫 クーフーリン》とそれ以外の<武勇>のシグニが2枚ある場合、「トラッシュから場に出す」効果で《クーフーリン》を場に出すことはできますか?
A:はい、【ライズ】条件を満たすため、ご質問の状況ですとトラッシュから《紅将姫 クーフーリン》を場に出すことができます。
Q:1つ目の常時能力でこのシグニのバニッシュを置き換える場合、このシグニの下やエナゾーンにカードがなくても行えますか?
A:いいえ、全てを行わなければバニッシュを置き換えることはできず、一部だけを実行することもできません。
引用元:公式サイト
Q:1つ目の常時能力は、このシグニがアップ状態でないと使用できませんか?
A:はい、ダウン状態のシグニをダウンすることはできないため、ダウン状態の《紅将姫 クーフーリン》は上側の常時能力を適用することができません。
Q:対戦相手の【ランサー】を持つシグニがアタックし、《紅将姫 クーフーリン》とバトルしました。
《紅将姫 クーフーリン》がバニッシュされるかわりに常時能力によって場に留まった場合、【ランサー】によるライフクラッシュはされますか?
A:いいえ、【ランサー】は発動しません。
【ランサー】は実際にシグニがバニッシュされることでトリガーするトリガー能力ですので、そのバニッシュが《紅将姫 クーフーリン》の常時能力などで置き換えられるとトリガーしません。
引用元:公式サイト
Q:対戦相手の効果によって、《紅将姫 クーフーリン》のパワーがマイナスされてパワーが0以下となりました。
パワーが0以下になったことによるバニッシュを《紅将姫 クーフーリン》の常時能力によって置き換え、場に留まることはできますか?
A:ルール処理によるバニッシュも《紅将姫 クーフーリン》の常時能力で一度置き換えることはできますが、その後も《紅将姫 クーフーリン》はパワーが0以下のままですので、置き換えて場に留まった直後に再度ルール処理によるチェックがされ、結果的にバニッシュされます。
引用元:公式サイト
Q:《コードアンシエンツ ファラリス》がパワー12000の《紅将姫 クーフーリン》をバトルでバニッシュするときに、《クーフーリン》の1つ目の常時能力を適用しました。
この場合、《ファラリス》の「このシグニがバトルによって対戦相手のシグニをバニッシュしたとき、対戦相手のデッキの上からカードを10枚トラッシュに置く。」はトリガーしますか?
A:《紅将姫 クーフーリン》はバニッシュを置き換えているため、《コードアンシエンツ ファラリス》の自動能力はトリガーしません。
Q:常時能力が適用された《コードアート Cヤンデリア》が《紅将姫 クーフーリン》をバトルでバニッシュするときに、《クーフーリン》の1つ目の常時能力を適用しました。
この時、《クーフーリン》は場に留まりますか?
A:《クーフーリン》が場に留まるか、バニッシュされてトラッシュに置くかを《クーフーリン》を出したプレイヤーが選びます。
《Cヤンデリア》の常時能力はバニッシュしたときの置かれる場所のみを変更しています。
《クーフーリン》の常時能力は《クーフーリン》がバニッシュされることを置き換えます。
Q:1つ目の常時能力でこのシグニのバニッシュを置き換えるとき、エナゾーンからカード1枚をトラッシュに置きました。
この時、《翠美姫 アン//メモリア》の自動能力はトリガーしますか?
A:バトルの結果やパワーが0になった際のルールによるバニッシュを置き換えても《翠美姫 アン//メモリア》の自動能力をトリガーさせませんが、効果によるバニッシュはトリガーさせます。
